Предмет с кастомным именем, лором, зачарованиями и атрибутами — одной командой. Java 1.21 использует компоненты, старые версии — NBT.
Команда /give выдаёт предмет игроку. С 1.20.5 в Java Edition используется система компонентов: зачарования, имя, лор и атрибуты записываются прямо в квадратных скобках после ID предмета.
До этой версии применялся старый формат NBT. Инструмент переключается между синтаксисами автоматически в зависимости от выбранной версии.
В Bedrock возможности ограничены: там задаются предмет, количество и служебное значение данных, а остальные свойства выставляются отдельными командами после выдачи.
Выберите предмет из списка или введите его ID.
Укажите количество и получателя — обычно это ближайший игрок.
Добавьте кастомное имя, лор, зачарования и модификаторы атрибутов.
Скопируйте готовую команду и вставьте её в чат с включёнными командами.
Чаще всего из-за несоответствия версии: компоненты появились в 1.20.5, а на более старых сборках нужен формат NBT. Проверьте выбранную версию в верхней панели.
Введите текст в поле имени, используя цвета через &c или §c. В версиях до 1.20.5 цвет задаётся иначе, поэтому выберите соответствующую версию.
Это служебное число, которым в Bedrock кодируются вариации предметов: оттенок окрашенного стекла, заряд зачарованной книги и подобные состояния. Обычно оставляют 0.